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全能游戏设计师第716章 移植手游版本(二更)(2/2)

文/青衫取醉
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定,它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。

《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退,主要是在于它的高难度。

100个人只有一个人能吃鸡,是否意味着每个玩家只要玩100场,就必然能吃一次鸡?

显然不是。

事实上,由于玩家的水平有巨大差异,而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡,所以很有可能出现的情况是,同样是100场,有些玩家吃鸡二十把,而有些玩家一把都吃不到。

尤其是对于新手而言,永远吃不到鸡,甚至经常落地成盒,必然会产生一种极为强烈的挫败感,也就是很多新手都会反映,觉得《绝地求生》这游戏很难。

在这种情况下,电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。


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