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网游之洪荒王者第四百六十四章:势不可挡(1/2)

文/永恒D信念
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让鸿炎他们感到幸运又无趣的是,他们匹配到的三组对手,都是杂牌队伍,不属于战队的队伍,因为这些对手的游戏名并非统一前缀。

匹配到这样的对手,是幸运的,因为可以轻松获胜,五张随机英雄卡已然收入囊中。

同时又是无趣的,因为没有一点挑战性,所以对鸿炎他们而言,没有任何压力。

无压力,就好像玩人机,当然感觉不到游戏的乐趣。

和料想的一样,他们势如破竹,轻松打败对手,形成完虐之势。

中午,完成比赛的鸿炎他们,在别墅之中设宴庆祝,顺便开掉新获得的随机英雄卡,让大家惊喜一下。

正所谓有钱就是任性,这两年来,鸿炎高价收购了7套冷门英雄卡,所以说,现在的他们,除去那几张稀有的英雄卡以外,‘王者农药’里面该有的英雄卡,他们都有了。

五张随机英雄卡,全部由鸿炎来开,因为大家都知道他有着不一样的运气。

最终,鸿炎开出三张稀有卡和两张热门卡,对众人来说很实用,让他们的英雄池进一步得到完善。

庆祝宴过后,又是一年的等待,不得不说系统的尿性,既公平,又有些无赖。

不过规则是需要遵守的,该等待的时间,不会有什么特例。

这一年的时间里,鸿炎没有继续修炼,而是和青龙他们,一起到混沌塔内磨炼配合默契。

他们的游戏技术已经达到现有的巅峰,不过一句话:‘王者农药’是五个人的游戏,也是个推塔的游戏。

所以配合默契度很重要。

鸿炎相信,经过一万年的特训,他们的配合度,会达到登峰造极的境界,绝对不输于任何一个队伍。

因而万年后,不对,应该是一年后,他们给其他队伍展现了教科书般的技术和配合度。

反正后面的比赛,不看重数据,只要赢就行,所以鸿炎侧重训练的项目,一直奔着这个目的。

在鸿炎想来,目的是赢得比赛,那么就要回归最原始的游戏法则:推塔、推水晶、兵线运营。

而不是一味的耍酷去打架。

打架的话,能够完虐对手还好,但如果打败了,或者出现失误,那就会全盘皆输。

所以鸿炎认为,不该打架的时候,看见敌人就撤退,守住自家野区资源就行;该进攻的时候,不需要犹豫,也不要怕死,杀一个够本,杀两个赚了,就算倒贴一两个人头,为队友争取推塔的时间,那也是值得的,这是他和六大圣兽的一致看法。

因此,在起源征召模式当中,鸿炎他们把最原始的‘三二分推’法则,演择得天衣无缝。

第一场比拼,他们就创造了奇迹,双方一个人头未拿,他们就这么硬生生地把对手的水晶给拔掉。

而且他们的对手还是一个战队,往届前二十名的战队。

这么强大的战队,都输得如此凄惨,足以体现他们的配合默契,以及‘原始推塔法’的强大。

之后,每隔10天会有一场征召模式的赛事,需要比二十多场,才能决出前五十名,也就是前十名的战队。

在看了鸿炎他们的战斗视频后,很多战队想要学习他们,还原最原始的游戏玩法。

可这套无解的战术,不是一般战队可以学的,需要日积月累的团队默契,以及个人的觉悟,和时机的把控,甚至连命运因果的观想,都涉及有。

如此高难度,怎么学?

学不到本质,只学到表面,以至于后来的比赛当中,很多队伍的‘三二分推法’,都被对手推得三路崩。

……

历经两百多天,比赛二十多场,鸿炎他们创下战队数据之最。

并非他们数据爆炸,而是低得可怕。

每场杀人数不超过5人,被杀数不超过3人,却场场都获得胜利,输出和承伤都爆炸,这是多么可怕的数据体现啊。

可以说,他们不愧是奔着夺冠而去的,只为推塔,不为打架。

他们的无解战术,让前十的战队备受压力,日夜研究破解之法,人都快想疯了,却毫无进展。

相反,这些天,鸿炎他们过得相当潇洒。

他们除了比赛,不是逛街就是在别墅晒太阳,或者做其他娱乐活动。

给人的感觉,他们就是天生的游戏神人,不需要训练,就可以打出那么厉害的战术来。

殊不知,他们训练的时候,那些所谓的高手战队,却过着舒适的生活。

在之前的那一万年里,他们不眠不休,那训练的强度,连圣人都难以承受得了,好比心魔大劫一般折磨人。

幸亏青龙他们都是吃得了苦的圣兽,要不然,他们难以胜任鸿炎的这套无解战术。

鸿炎他们的吃喝玩乐,让暗中观察他们的战队,感到十分不解,反倒形成一个迷惑之术,让研究他们的人几乎陷入疯狂。

……

不管鸿炎他们的吃喝玩乐,或者其他战队的紧张训练,最终的决赛始终要降临,系统不会因为某个人或者某个战队而延迟时间。

今天,是起源bp模式的第一场,恰巧,鸿炎他们第一个上场,对手是冤家路窄的笔趣战队。

起源bp模式每天比赛一场,轮流比拼,每个战队要比9场,总共90场比赛,全程直播。

鸿炎他们准时来到游戏室,提前查看这个模式的规则,这个动作,他们已养成习惯。

叮……全城公告:起源bp模式大赛,第一场,‘洪荒wz战队’对阵‘笔趣战队’,现在正式开会

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