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游戏开发巨头第一百零四章 不能兼得(2/3)

文/烟雨料峭
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一款游戏的细节。

最令杰斯特意外就是马克·塞尼的《复仇者》研发的相当的顺利,在采用了全新的卷轴引擎之后之前很多困扰他们的麻烦全都迎刃而解,所以速度竟然后来居上,游戏的制作已经进入了收尾阶段,根据马克·塞尼的说法,在下月底,也就是十一月底之前,肯定能够完成,即便是再加上测试跟debug的时间,在年底前正式完成也不是不可能完成的任务。

这对杰斯特来说算是意外之喜了,本来马克·塞尼在提出回炉重做之后他都有了要明年第一甚至第二季度才能做完的预想,如果《复仇者》能够年底做完,那么自己的家用机发售后的第二批游戏就可以用《复仇者》的主机板作为主打,毕竟,如果用《复仇者》主机板当做首发游戏的话,那么太过于影响街机的销量。

如果当做第二批的主打游戏,那么一是《复仇者》已经靠街机版本打出了名气,有助于家用机的销量,而且又不影响街机。二是要把街机版的《复仇者》移植成家用机版,那么阉割也是必须的,这样也不利于《复仇者》这款游戏口碑的建立。

在外界的很多人眼里,现在的火星娱乐只是一个靠着自己支撑的游戏开发公司,因为公司目前所有畅销的游戏,哪怕是口袋妖怪的电子宠物机,也都是源自自己的创意。

虽然跟自己没关系的《复仇者》在最近的两次玩家试玩会上大放异彩,让马克·塞尼的名字也在许多玩家的耳朵里振聋发聩,但毕竟《复仇者》是一款还没有正式发售的游戏。

不过杰斯特倒不是太过于担心,因为他知道他的公司里的这些人在未来肯定会大放异彩。

自己公司的家用机的研发已经进入了最后的调试阶段,根据马库斯的说法,最多一个月的时间,样机就可以正式推出,不过现在因为所有的硬件参数都已经确定,基于自己主机的游戏的初期研发也可以正式开始了。

而威尔·赖特领衔的那个被他们自己叫做极限的设计组也开始自己这个研发小组创立以来的第一次正式的游戏开发。

因为全程参与了家用机的研发过程,整个小组的人员都对这款将要正式推出的家用游戏机的性能所知甚详,所以研发过程也相当的顺利。

而《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的策划是杰斯特做出的,所以在这一段时间之内,为了保证这款他最为看重的家用机游戏不能有失,所以杰斯特需要全程关注,有他脑海里的《超级马里奥》作为参考,他可以确保这款游戏,在主旨上不会偏离这类游戏的核心。

毕竟,这是他寄予了厚望的一款游戏。

来自《曙光》设计组的达比利跟席德·梅尔的消息这次却不怎么乐观,他们虽然刚刚完成了爆炸特效的制作,但他们也通过日本分公司的渠道拿到了两块卡普空刚刚发售没几天的《1942》的基板。

《1942》是卡普空的王牌制作人冈本吉起的作品,他是卡普空的老板辻本宪三从科乐美重金挖来的,对于制作飞行类游戏,冈本吉起非常的擅长。

这是一款非常出色的空战游戏,在试玩过后,这也是来自达比利领导的原点研发组里所有人的共通观点,在试玩过卡普空的这款游戏之后,《曙光》研发团队里的每一个人都像是压上了一副重担一样。

这款游戏给他们的压力非常大。

毕竟他们努力了接近两个月的时间,除了做出了在这个时代来说几乎是完美无缺的爆炸效果之外,还没有其他的什么更进一步的成果,尽管他们知道《曙光》在设定跟内容上要比《1942》丰富的多。

但这都是只在纸面上的东西,他们自己都不知道他们能不能做到比《1942》更加出色。

而且根据日本传来的消息,卡普空的这款《1942》刚一发售,再加上之前他们的那种铺天盖地的宣传,而且这款游戏的质量确实过硬,在首发当日就引起了轰动,卡普空保守准备的八千块基板几乎被抢售一空,而且在购入了《1942》的街机厅里,其他的游戏几乎失去了竞争力,就算是火星娱乐的那几款都不行。

世嘉刚刚送来的消息,自从《1942》发售后的这几天,他们让世嘉代理的那四款街机的销量基本上呈现直线下降趋势。

杰斯特也知道,现在的电子游戏行业已经进入到了复兴的前期,之后想要靠简单的小品级游戏再统治市场,已经不可能了,以后将会有大量出色的游戏井喷,之后的游戏主流,必然是横卷轴或者纵卷轴的这种大型的游戏。

不过杰斯特还是要安慰自己的研发团队,以防他们对自己正在研发的项目失去信心,毕竟,杰斯特知道一个团队对这个项目有没有信心对这个项目最后能不能成功实在是太过于重要。

“你们不需要担心别人的游戏做的怎么样,我们之前的讨论已经进行过很多次,是的,《1942》是不错,音乐,色彩,构图,手感等等都非常出色,但是我们的任何一项都要比他们出色!”

“我们这款游戏,有着比卡普空强大很多的游戏基板,拥有比他们强一倍的色彩处理能力,我们的爆炸效果是花费了整整两个月时间画了上万张彩图手绘出来的,在这个世界上没人能比我们在这方面做的更加出色,而且我们还会有完整的剧情小说,可选式的飞机,自由搭配的飞机火力,这在可玩性上都不是《1942》这么一款在我的眼里还非常简陋的游戏能

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