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游戏开发巨头第四百一十章 制造信仰(1/2)

文/烟雨料峭
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“ake-belive!”

这是在大屏幕上出现的火星娱乐的新的宣传语,第一排是一个大一号的单词,也是火星娱乐的名字ma,在这个单词的底下,则是字体稍微小一点的两个单词,意思很简单,制造信仰。

在这个宣传语出现的一瞬间,全场先是一片寂静,然后就爆发出了前所未有的欢呼之声,就像是杰斯特之前说的那样,火星娱乐制造信仰。

这个宣传词,是在原本的历史上,索尼在零九的时候,在德国柏林零九年的时候,索尼公布了他们全新的企业宣传语,就是make-belive,当然,索尼对外宣传的时候,自然不会是说这是制造信仰的心思。

索尼的说法,比较公式化,也比较的情绪化。

当时时任索尼集团董事长,ceo兼总裁的霍华德.斯金格爵士在柏林的演讲,就以make-belive为题,他是这样说的。

“在一九四六年的一天,在一起努力将想法变为现实的共同信念下,井深大和盛田昭夫两位前辈,以及一百位志同道合的同伴一起创立了索尼,那最初的火花带来了许许多多改变世界各地人们生活方式的创新。”

“今天,索尼通过影视,音乐,游戏,移动产品和电子产品继续改变着全球各地消费者体验世界的方式。”

“无论是一位音乐家头脑里的一首歌,一位导演的一个想法,或者你只是想要捕捉的一副一瞬即逝的画面,索尼都能够提供人们梦想成真的方法和手段。”

“那么。是什么使索尼与众不同?”

“就是因为,索尼是一家对内容创意有着深刻理解的技术公司,索尼是一家对技术有准确感知和能力的内容公司。没有其他公司能同时拥有这两方面的能力。”

“通过我们独有的技术和娱乐的融合,索尼致力于以创新和愉悦精神为世界各地的人们点燃激情,我们邀请你加入我们,以make-belive的精神,将你的梦想变为现实!”

在霍华德.斯金格爵士演讲完毕之后,全场人全体起立为其鼓掌,经久不息。

杰斯特对于这一次的演讲印象非常深刻,所以才能够在这么多年之后。想到这一句经典的可以代表企业表示的宣传语,不过这一句表示,在众多的索尼粉丝群体当中,却有着完全不一样的含义。

那就是,索尼制造信仰。

杰斯特觉得,这才是,这一句宣传语的本意。

仿照着当初霍华德.斯金格爵士在柏林的演讲,也做了一番差不多内容的演讲,当然。内容肯定改成了跟火星娱乐相关的东西,同样的,无论是在场的玩家,还是粉丝。也都是极为热烈的欢呼。

也于当天直播了这一盛况,在第二天的很多媒体,几乎全部的游戏相关媒体。都将这次发布会的内容当做了头条来报道。

再加上在发布会上面透漏的一点关于杰斯特的新游戏的信息,更是成为了玩家们热炒的焦点。

“boss的新游戏是历史题材的,而且游戏的方式非常的新颖,很有意思……”

“什么?你说那不是类型跟《文明》重复了?不不不,你理解错了,这是在任何一个方面上都跟《文明》没有相似之处的游戏,除了他们都用到了历史这个东西。”

“你说有没有《文明》好玩?这个不好说啊,毕竟《文明》也是我们开发的,而且新游戏的开发才过了一个多月,并没有具体的程序化的内容,再说这两款游戏在游戏的玩法上以及玩家的体验上都很不同,不能等同而论。”

玩家们从报刊或者电视节目当中,看着这些从这一次的采访开发人员的随意泄露出来的情报,也是高-潮迭起的,虽然这些东西,跟一些废话也没有多大的关系。

而最郁闷的就是平井一夫了,他们的ps在明天就要发售,结果现在整个业内,无论是媒体还是玩家们都在炒作火星娱乐的那一场小小的发布会,对于自己将要发售全新主机,这么重大的事情,竟然没有丝毫的关注。

为什么这么说,因为今天,也就是ps家用游戏主机对外发布日,明天正式发售,今天将会有一个正式的发布会,对外公布一下这款主机。

不过可惜的是,在发布会现场,除了跟索尼关系较好的几家媒体之外,竟然没有多少游戏业内的媒体来参加,对比昨天的那一场火星娱乐的小型发布会,两者之间的差距,简直不可以道里计。

平井一夫知道杰斯特肯定是故意的,但是他也没有办法,只能够尽可能的将销量提上去,然后在能够在以后的日子里面打脸。

不过平井一夫跟久多良木健讨论了几次,说是讨论也不大准确,基本上都是你问我答的形式,两人的观念都是出奇的相同,他们都认为,ps系列主机在初代上面可能不会取得太大的成功,毕竟玩家基础在那里放着。

他们不用说比火星娱乐这种几乎在内容形成垄断之势的企业,就算是比世嘉,比任天堂都是大大的不如,现在他们只能够寄希望于不断地制作出优良的游戏,尽可能的收购一些出色的第一方游戏开发商,这样就能够极大的增强口碑。

游戏这种事情,其实只要硬件没有问题,游戏的质量有保证,靠的就是宣传。

但是,宣传后的效果到底如何,就要看游戏的质量,不过只要游戏的

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