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网游制之逍遥骑士第一百二十六章 再度镇封(2/3)

文/千世逍遥
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响,能够直接穿越哪怕最中心区域,并且精准地命中击出时所瞄准的目标。魔在持续制造空间崩塌之时,移动似乎也受到了一定的限制,对于各种攻击的闪避不再有之前的灵活,因而对于乾风来,他的攻击命中率反而因此得到了相当的提高。

对于这种差别结果的原因,乾风心中倒是大致有着答案。事实上在当初第一次挥出这亮色光芒之时,他就已经察觉到了某种异常,明明是身兼九系元素操控术,这亮色光芒从他至近之处飞出,他却没有感应到任何一系的元素做出了相同的运动——其他九系元素并不是纵向,而皆是横向移动,仿佛在为着什么乾风感应之外的事物而让路一般。

这当然是十分稀奇的现象。元素精灵作为微的粒子,本来就是会为强势的一方而让路,比方乾风甩出一道元柱冰,便是凝聚了水系元素向着目标打出,路途之上的其他元素精灵会自然而然地退避开来。但既然其他九系元素全部让路,就明这亮色光芒应当是与其他元素相同层面的事物,同样能够与其他元素互相干涉,然而这样就无法明其在元素乱流中分毫不受影响的事实。

除此之外,不属于九大元素任一,这也是十分不可思议的现象。作为目前已知的事实,所有的能量攻击皆是由九大元素的移动、组合所构成,哪怕是冰霜倾城所使用的这种不定道不明的幻术,依旧是由多种元素精灵共同作用所组合而成。亮色光芒能够与九大元素互相干涉,却并非由它们构成,这种现象几乎可是迄今已来首次见闻。

不过事实上,在稍微思索之后,乾风却察觉这种现象的发生应当是早有提示。《幸运》之中的九大属性分别是光、暗、金、木、水、火、土、风、雷。前二者多见于西方系统,后二者则正好相反。每件圣器都与九大属性之一相合,圣器的数量却并不为九,而是多一的“十”。或许察觉到这之中有奥秘的玩家并不在少数,可是直到现在,这数字之中隐藏的信息才算是完全被判明——那就是隐藏的第十种元素。

这个结论当然让乾风有些震惊,不过细细想来也不算太过值得惊讶。《幸运》各种要素实在纷杂繁多,就算到了如今与魔一战,未被发觉出来的剧情、任务、装备等等依旧如同上之星、海中之水。只是与其他九大元素并列,作为这整个世界作为基础的层面之一的第十元素,居然到了现在才被发现,就稍微有些夸张。但魔一战虽然是一个游戏阶段的结束,毕竟也是另一个阶段的起始,就算这第十元素是因此被新添加进入的要素,倒也不是什么不通的事情——当然,这也只是许许多多可能性的其中之一罢了。

作为与其他元素不同的第十元素,自然有着自己独特的特性。乾风对于其的运用方法,也只是凭借万象剑挥出对应的光芒而已,并不能十分了解。但从其不受元素乱流干涉这点来看,应当是拥有着极为出色的稳定性和凝聚性,从这一点再想出去,这亮色光芒射程极远,似乎也能够用这个来解释。

就在乾风琢磨这亮色光芒的时候,魔也总算完成了准备已久的丰功伟业。共计大约是九处空间被彻底崩陷,包围而成的巨大范围有着无穷无尽的元素因为浓度差而激流波荡,哪怕是第一处元素乱流已经因为时间的原因应当有所缓和,由于这种连锁反应,却显得比起初更加剧烈。乾风等人所站立的区域受到的波及也远比之前来的要大,可尽管因此不会选择前进,如若后退的话各种攻击的命中率难免又要下降,几人便干脆选择驱动圣器代为防御。好在这元素乱流虽然已经无法凭借他们自身的防御技能来进行抵御,倒也没法与魔所在的中心区和魔本身的连续攻击相比——只是因为是无孔不入的范围攻击,抵御起来格外困难而已——圣器之光固然因为抵御攻击持续黯淡,其幅度却并不算大,并不会有什么大碍。

同样的状态形容短句却并不能用在御星身上。这位星空之主所有的可供移动之处都被无穷无尽暴乱的元素精灵辗轧倾覆,无论选择瞬移到哪个位置,都无法逃脱被这夸张到了极点的元素风暴所撕碎的命运。雷系圣器固然倾力护主,但其防御之光毕竟在之前就已经黯淡,这段时间也并未恢复太多。基本在最后一处空间被崩塌之后不过半分钟,那一团在星空边缘的紫色光芒便不情不愿地完全黯淡——至少对于乾风来,已经没办法凭借肉眼辨认了。

既然直到最后也留在了那片星空之中,而没有选择尽量远离元素风暴的中心,恐怕御星的这个闪现系技能,确实在时限到来之前没办法主动解除。想到之后或许还有与御星交手的可能,乾风默默将这个信息记在心中——不过就算是有,那也是这一战之后的事情了。

虽然在依旧没有平静下来的元素乱流之中,一切看起来都并不是那么清晰,不过有之前萧晋的前车之鉴,乾风却十分明白魔在此之后的动作。不过彼此之间只有仇怨,骑士也只将这个时段当做是输出的好机会。

魔从萧晋到御星,彻底镇封这两位圣器持有者,花费了不算短的一段时间,本身的第四根血条因此在其他人基本不曾间断的攻击下掉落了多达四分之一左右,应该能够算是比较多了。然而战况依旧不是很值得乐观——圣器的状态加持之后,似乎稍微弥补了一下破羽等人原本低于乾风、萧晋二人的输出能力,虽然不至于完全追上,

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