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游戏开发设计师第一百五十七章 绝地求生(2/2)

文/喝一杯红酒
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理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’

会议室中的众人,听着楚河的话,若有所思的点头。

对于一个游戏制作者而言,最可怕的东西是什么?

制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来?

都不是!

对于一个游戏制作人最可怕的东西,那就是他根本不知道自己的游戏到底优秀在那里,他不知道自己的游戏针对的玩家群体到底是什么样的。

方向错了,这才是最可怕的一件事情。

并不是所有的游戏,都能够在错的方向,大获成功的。

那只是个例!

“不得不说,这真的是一个酷极了的设定,我已经迫不及待的想要体验到了。”泰格罗十分激动的说道。

如果说之前所谓‘绝地求生大逃杀’这个游戏的理念,只是一个雏形,但伴随着楚河阐述整个游戏的核心,它已经在泰格罗的脑海中慢慢出现一个整体了。

或许绝地求生并不是一款真正的竞技游戏,或许它并不公平。

但在楚河的设计理念描述下,它真的让人感觉到很有趣!


状态提示: 第一百五十七章 绝地求生
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