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游戏开发设计师第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞(2/2)

文/喝一杯红酒
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作周期,等等一系列的问题。

甚至有时候为了赶发行期,一些不重要的bug都是没有经过测试,修改的,而是准备等游戏发行后,再让程序员更新修复补丁。

至于姚大仙提到的项目,楚河想也不用想,都知道这个项目如果可以不碰上魔兽,在魔兽开发前搞出来,或许能够赚到钱,但对于剑侠传的ip伤害将会是更进一步的。

不过说起来,就算没有魔兽的消息,楚河也不太想碰网游rpg的。

制作周期长,投入金额大,虽然好好运营的话,项目是一个金母鸡,但对于楚河而言有这功夫无论是圈钱游戏,还是良心游戏,自己都能够做出好多款出来。

对于一般的游戏厂商,选择做是最稳当保险的方法,因为他们需要考虑到背后的资本,但楚河完全没有这方面的考虑。

就在楚河瞎想的时候,很快颁奖仪式就开始了,除去楚河已经内定了的最佳游戏奖项,还有其他的如创新游戏奖,最佳画面奖,最佳配乐奖,一大堆的奖项。

到最后的时候,很快主会场的大屏幕上,就出现了饥荒的游戏画面,同时伴随着颁奖人的宣布,楚河上台领取了奖牌,然后一脸微笑的将背好的获奖感言说了一遍。

接下来还有一段媒体采访,不过毕竟是几家游戏媒体主办,而且后面还有官方的背景,所以采访也都是围绕着国产游戏大环境来进行的,楚河也没有放啥炮,中规中矩的说着。

等到游戏奖结束后,楚河也没有立刻回金陵的天河网络,而是受到姚大仙的邀请到了剑侠传的项目大楼去参观。


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