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网游之三国时代1568(1/1)

文/张浩古
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【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争同样落在【好望国战区】。两个阵营捉对厮杀的模式继续展开。大家心照不宣,双方的玩家都没有损失,但我军15亿玩家的胜利,也带来了30亿玩家领的兵力。使徒阵营有14亿玩家跟准玩家作战,现在扩大到28亿玩家领的兵力,加上对战胜利的六亿玩家领兵力,依旧比我军多出4亿玩家领的兵力。不过我照例在跟白龙的单挑中获胜,拥有了两个彪的10级兵力,其中一个彪11级。其他十三个牛人也相继获胜,我军的10级兵力达到了一个营以上。我带着这个营跟npc大举压上,使徒阵营的防线照例一触即溃。好望国战区的战争又一次在第一个游戏日结束。

【阿特兰蒂斯战区】。玩家遭遇战。帝国阵营虽然有三亿玩家继续高奏凯歌,但是照样有15亿玩家折戟沉沙。而这15亿玩家中,又有10亿是上一战收获了准玩家兵力的。也就是说,我军一举收获了25亿玩家领的兵力,但这次损失的三亿玩家的兵力,也都是两个玩家领兵力,去掉损耗后我军总兵力为49亿玩家领兵力。帝国阵营损失25亿玩家领兵力,收获24亿玩家领兵力,收支上虽然损失多一些,但还是拥有33亿玩家领的兵力。

这个游戏日我军由守转攻,所以玩家遭遇战一共进行了三次。第二战我军收获18亿玩家领兵力,第三战收获21亿玩家领兵力,总兵力达到88亿玩家领兵力。帝国阵营则收获九亿玩家领兵力,总兵力为42亿玩家领兵力。虽然我军超过了对方一倍,但双方的差距并不大。

由于我军是攻方,所以npc战也难得地变得艰难了一些。黑龙将玩家主力集中在阿州,这个方向上我军只有20亿玩家领的兵力,不仅攻守之势互易,而且在兵力上我军也处于劣势。在这种情况下,进攻阿州的我军没有选择攻击,而是原地防守。黑龙当然也不肯将辛辛苦苦积攒起来的兵力拉到前线。双方形成对峙之势,战成平局。但我军深入了阿州腹地,这本身就是一场胜利,系统也判定我军胜利。至于另外两个方向,既然黑龙完全放弃,当然就更是势如破竹了。我军利用设伏,连续搞定斯州的一个牙帅部和特州的一个游帅部兵力,信徒在战场反水,直接造成了帝**的溃败。战后我军又利用连环劝降,把五个游帅部的兵力全部收入囊中。整个特州和阿州的一部分被两路大军占领。接下来,我的目标就是直扑斯州了。不过照例要下个游戏日战争才会打响。实际上这个战区我军已经控制了局势,接下来可以按部就班了。

【亚欧大战区】【罗马战区】【帝国战区】【大汉大战区】按部就班。【超现实乱战剧情】。无论是陆地还是海上,都已经有了按部就班的模式,所以整个剧情都按部就班了。

【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争同样在【好望国战区】。在这种剧情模式下,我军的优势就更加明显了。一路从我跟黑龙打到大家都拥有一个军的兵力之后,正式剧情开始。我照例带着大军直接冲上去,拿下了使徒阵营唯一的立脚地,战争迅速结束。

而【怒鞭剧本】剩下的所有战争,也早已按部就班。这个游戏日的所有战争告一段落。


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