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网游之三国时代1668(1/1)

文/张浩古
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这一次沙漠之战,原本作为炮灰的前线一个曹帅部的兵力,竟然奇迹般地撑到了最后,既没有被对方消灭,也没有撤退。由于大军在背后的抛射给我军前方清理出一片稀疏的敌军阵型,冲上来的敌军能够给前线我军造成的伤害其实很小。再加上对方的主帅迷信冲锋的力量,没有发挥远程的威力,这就更加给了前线我军存活的时间。事实上,敌军的第一波攻击,仅仅出动一个参帅部的兵力。因为在敌军主帅看来,一个参帅部足以冲破我军的防线了。

而当这个参帅部全部交待在沙漠地带之后,敌军主帅也看出了一些苗头。在他看来,让主力来做这些炮灰的事情,实在不智。所以接下来的攻击,敌军主帅派上了半个副帅部的准玩家兵力。这是对方准玩家兵力中的全部沙漠兵力。而这些准玩家兵力一上来之后,就彻底解放我的直属兵力了。对于准玩家兵力和npc的区别,作战这么久,我当然非常清楚。一看到这些准玩家兵力,我就知道我的全军都可以投入到活捉大业上去了。这中间当然也包括我自己。因为准玩家兵力都是0级的实力,就算是乡勇,也根本对我麾下的兵力不能形成任何威胁。我特别要求,对于对方的乡勇和有名武将,要优先活捉,这样才能提升我军的实力。

事实上在此前敌军一个参帅部的冲锋中,我已经获取了一个曹帅部的俘虏。这中间不乏对方的高端将领。当然,我的收获还算是比较少的,毕竟在大军的抛射之中,敌军的损失非常大,冲过来的人本来就少。而冲过来的人,又有很多被npc大军搞定了。毕竟前线我的直属兵力只占npc兵力的两千分之一,虽然我的人够牛,但npc也不是吃干饭的。战后经过收降,我的经验和军功肯定都会飙升。但现在战斗还没有结束,所以暂时不能招降。而现在,既然有准玩家兵力这么好的菜上来,我当然要好好利用。而比我更加欣喜若狂的,则是超过一个师数量的玩家本人。这些玩家都已经被我提升为10级实力,打npc跟我一样,是需要瞻前顾后的,但面对准玩家兵力,那就是春天来了。

我决定将一个营的直属兵力全部打散,因为这些兵力在这种情况下都能够独当一面了。如此一来,几乎每个彪都有我的一个直属兵力参战。同时,玩家也被我打散到每个部,于是每个人都可以独自享用一个部正面的敌军了。每个人都可以获取充足的俘虏。

整整十个裨帅部的敌军准玩家兵力,在冲锋的过程中已经被抛射掉90%。也就是一共有一个裨帅部的敌军准玩家兵力冲到我们面前。这中间被npc拼死搞定的,又达到了80%。也就是一共有一个参帅部的敌军准玩家兵力成为我军的俘虏。这中间又有一个牙帅部被我的直属兵力搞定。而敌军半个游帅部的乡勇和两个半游帅部的有名武将,因为实力够强,最终冲到我们面前的,多达两个曹帅部的乡勇和两个游帅部的有名武将,都成为玩家的重点照顾对象。单单是我一人,就得到了三个健帅部的乡勇和两个曹帅部的有名武将。当然,目前这些人都是俘虏,一切都还有赖于战后招降。

当最后一批准玩家兵力淹没在我军前线之后,整个战场一下子沉寂下来。系统提示,第一场战争结束了,现在进入了招降的阶段。


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