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网游之三国时代1710(1/1)

文/张浩古
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15分钟之后,刷新之后的五个冥村再度来袭。这一次有了上一次的经验,还是按照老战术,直接让召唤搞定了五个冥村的领主。又是五个路的兵力到手,总兵力达到22个路,相当于1.1个曹帅部,正式让我的编制进入了曹帅部时代。而这一次的征兵,跟此前又大大不同了。因为伴随着我进入了冥镇时代,现在征兵的数量是按照冥镇的人口来的。冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一,这意味着我接下来还可以征6.29倍的兵力。这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵。也就是说,我可以再征62.9个路的兵力。不过我只征了58个路的兵力,将总兵力补足到80个路,也就是四个曹帅部的规模。

冥镇时代,四个曹帅部的兵力中,亡灵骑士为一个军,亡灵刺客为一个路,亡灵法师一个健帅部,亡灵弓手一个曹帅部,剩下为亡灵战士。这意味着人数最少的亡灵骑士,现在也已经达到了一个满编兵种。亡灵刺客以上,就更是至少五个兵种了。总的兵种数,达到了400个。

此前对于兵种的介绍,其实还有一点没有介绍到,那就是每一战对于兵种的缓慢提升。事实上,兵种原始单位只要参加战斗,都可以得到1‰实力的例行提升。如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升。所以兵种的实力,除了每个游戏日的例行提升之外,多参战也是一种提升方式。就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争。而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了。这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属性。当然,像【魂炼】这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属性的也只有这个伍。但战争还将进行,提升还将越来越多,这就是早点建立兵种的好处。现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属性,都将提升30%了。而原始单位的属性,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的。所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大。既然将格方面的提升受到限制,也只有从其他方面下功夫,积少成多进行全军实力的提升。

当然,对于实力的提升还有另外一个重要的方面,那就是利用装备。冥镇跟冥村相比,装备方面的资源就更加丰富了。目前我军获取最佳装备的兵力,达到了一个健帅部。光是魂炼这个兵种,就有一个营的兵力是拥有最佳装备的。这其实也得益于目前这些兵力的等级都不是太高,所需要的最佳装备,也不过就是绿色套装+蓝色武器,要全军解决虽然有些困难,但保持比较大的绝对数量,到了冥镇这一级,已经不是问题了。

当然,今天最终我将进入冥郡时代,估计还要打五仗。所以现在的收获只是暂时的。第一个游戏日结束,我的兵力到底会强大到什么程度,也只有到了那个时候才能知道。

接下来,我将迎接五个冥镇的进攻。冥镇的领主的实力,不像此前的领主实力,按照一个将格阶逐次提升,现在是按照五个将格阶进行提升,也就是整整提升了一个武将等级。冥村领主是牙帅一格,冥镇领主就已经是大帅一格了。从巅峰实力的四级武将行列跨入了巅峰实力的sān_jí武将行列。兵力方面,每个冥镇的兵力是一个健帅部。事实上以我的兵力,已经完全可以直接踏平五个冥镇了。不过我还是更加愿意兵不血刃拿下这五个冥镇。因为只要是战乱,居民就有损失,任何居民的损失,都标志着我的兵力损失。


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