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网游之三国时代1722(1/1)

文/张浩古
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这种敌军目标,主帅都是白色装备。这也就意味着敌军主帅的相对属性为攻击170防御197血条440魔条440命中闪避275回血回魔移速1.85攻速2.65。更加重要的是,敌军主帅没有远程攻击技能,只能跑到面前来打。在这种情况下,相对于我攻击54防御244血条436魔条266命中闪避160回血2回魔攻速1.57移速2.08的全属性,攻击、命中闪避、攻速要更高一些,血条差不多,魔条可以忽略,防御比我稍低,移动速度比我慢了10%。这中间,攻击和攻速的差异,在风筝战术之下,根本就没有意义。比较重要的还是闪避值。在我的命中率和对方的闪避率之下,我的远程攻击命中对方的几率为15。以我接近1.6的攻击速度,需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说,3秒钟之内,我只能给对方造成1点伤害。而对方的回血速度为1.85,3秒之内,回血6点。按照这个模式打下去,虽然我可以保于不败之地,但对对方也肯定是隔靴搔痒。如果近战的话,对方的命中率更高,大家血条差不多,还是我更加吃亏。

不过好在系统非常善解人意,对于单挑的设定,可以选择计时。尽管计时最短也必须达到一分钟,但一分钟的时间,对于我来说,还是铁定赚了。毕竟只需要一分钟,就可以得到别人无数战才能得到的兵力和等级。这一分钟之内,如果双方没有分出胜负,那么最终就要计算双方的伤害值,谁给对方造成的伤害更多,谁就赢了。伤害值不是按照最终的血条来计算,而是按照实际伤害来计算。所以对方回血再多,伤害在那里,赢的还是我。

既然如此,当然要善加利用。选择1v1的单挑,再将单挑的限定时间确定为最短的一分钟,接下来,单挑开始。从一开始,我就骑着马开始绕圈。对方作为主帅的校尉空有强大的攻击力和攻击速度,但伴随着距离越拉越远,就是一下子也攻击不到我。反而是我,不时回头攻击一次,强制扣掉对方一点血。一分钟之后,单挑在我的精心设计下结束,我给对方校尉的伤害为23点,对方对我的伤害为0。于是系统理所当然判定我单挑取胜。而单挑取胜的结果,就是对方校尉带着的一个所的兵力,全部变成了我的兵力。但这还不是最重要的,更加重要的是,我的等级如愿提升到10级,战后又因为【步步高】和【节节高】的关系,等级达到普将二格11级。而伴随着对一个所的敌军的收降,所有的大军都已经被我收纳为私属兵力。这也就意味着我可以为自己挑选全套的极品装备了。至于其他兵力的装备,现在倒反不是那么重要了。反正迟早要换好的,现在基本上又不会作战,我也就不用给他们换了。

兵种方面,虽然每个兵种的兵力都有所增加,但都还没有达到一个军的兵种初始兵力上限,所以我也不能训练新的兵种。但原来的兵种中,每个人都增加了1‰的全属性,这一点却是硬的。而此前一个彪的兵力,都提升了一个将格外加一个等级。不过相对于几乎全军都是10级来说,这点将格和等级又不算什么了。总之接下来依靠活捉敌军,也已经可以一路打到底。但就没有单挑来得那么快就是了。


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