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网游之三国时代1887(1/1)

文/张浩古
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最终只是一开始在我军冲击下的数百黄巾成了冤死之鬼,其他黄巾包括张闿在内,全都在逃跑无望的情况下,战场归降。甚至就没有一个是投降的。因为谁也不愿成为俘虏,到时候还要再面对这些如狼似虎的大军一次。

而那些准玩家兵力的收获就更大了。由于系统兵力冲乱了阵势,我立刻让一个曹帅部的私属兵力冲了上去,照例拼命招降,而这些准玩家兵力也跟系统兵力一样,失去了斗志,逃不掉就降,没有一个回头作战的。而伴随着我军的持续追逃,跑在前面的也不愿意跑了,同样选择了回头归降。结果一个大帅部的准玩家兵力,单单是我手底下就拿到了一个偏帅部。其他玩家也各有收获。

这一战我是把sān_jí的【技能连击】加在了sān_jí的【军功翻倍】中。最终我能够拿到的军功,可以达到16倍。所以在拿到一个偏帅部的降兵之后,军功达到了30兆。这样的军功,已经足以让我的基本军衔提升到【普旷帅】了。加上【一人斩】之后,就是【健旷帅】了。这让我的军衔一下子又提升了七个等级,可以抽到七个技能了。

相比之下,兵种方面的提升,就比较差强人意了。在这种大规模的战争中,以每级编制五场战争来计算,也不过就是50场战争的提升而已。全军实力只提升了5%。此外,sān_jí等级和三个将格的奖励,总算让此前麾下的一个曹帅部私属兵力,外加5.5个所的正规军得到了实力的提升。单单从等级上来说,全军的实力都提升了一半。只不过战争要下个游戏日才开始,到时候这sān_jí等级的提升,也就是按照一级来计算了。毕竟大家的平均实力又提升起来了。

而最大的好处,则是得到了一个游帅部的乡勇。有了这些实力强劲的乡勇,对于接下来的战争,也就好打多了。

技能方面,这一次七个技能,终于抽到四个0转,一个一转,两个二转。全部都是可以使用的。这七个技能分别是:【0转】召唤小白兔、召唤小蜜蜂、召唤坐骑、召唤魔法。【一转】召唤狼。【二转】召唤野猪、召唤老虎。一瞬间,直接让我的脑袋宕机了。居然全部都是召唤技能。不得不说系统太善解人意了。不过似乎在这个剧情中,召唤技能的作用并不大。召唤来的这些战力,在单挑中的作用要大过于大规模作战中间。不过也差强人意了。

而【召唤坐骑】和【召唤魔法】两个技能,则是两个新鲜的技能,跟普通的召唤技能好像不是一回事。仔细一看,【召唤坐骑】是在十分钟的时间内,让全军都拥有坐骑,每个游戏日能够用一次。【召唤魔法】则是随机召唤一个魔法,运气好的话,连禁咒都能够碰上。不过系统延续了善解人意的习惯,特别说明,在平民存在的地方,不会召唤出影响到平民的魔法。这还好一些。同时这些召唤的魔法,不是按照我本人的魔法攻击力来计算的,而是按照当前玩家主修魔法的职业中,平均的魔法攻击力来计算的。实在是很好用。而且这个技能的冷却时间也不长,也就是十分钟而已。

接下来就是【召唤小蜜蜂】这个技能了。sān_jí时能够招出一个曲的小蜜蜂,普通小蜜蜂为曹将一格。冷却时间也只有10分钟,但要从小蜜蜂全部挂掉开始计算。但小蜜蜂只要不挂掉不会消失。这明摆着就是一个空中侦察的技能了。相比之下,就算二转的【召唤野猪】和【召唤老虎】,也不能跟这些技能相比了。这种召唤技能要看系统的心情,有的时候,系统给出的是比例实力,有的时候则是固定实力。比例实力的好处是实力比较高的玩家,可以拥有更强力的召唤。坏处是实力太低的话,召唤的实力也就太低了。而系统这一次给我的全是固定实力的召唤,所以相对于我本人的实力,这些召唤的实力就太次了。但也好过没有。一转的【召唤狼】2级的时候可是拥有游将一格的普通狼实力。二转的野猪和老虎,则分别在1级的时候就拥有曹将一格和游将一格的实力。


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