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回到2000年做游戏第十一章 游戏更新(1/1)

文/曾启动
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11游戏更新

以安卓推广游戏为例。

你可以假设一下,你的游戏通过努力,终于登陆了国内所有的安卓平台,大的10家,中型10家,小型30家。然后有一天,你发现客户端有了重,必须更新,你的游戏又不能在线更新。那么你要重新打50个包,然后打开50个群提交审核,反馈,再由这些平台帮你把新版上架

据统计,每次大版本更新,很多游戏都会丢失35的用户,有些用户是从今日头条,抖音,各种网页上随意下了游戏,发生大更新的时候根本找不到之前下载的地方。

手游如此,2001开始中国端游也如此,客户端一批批分发下去,版本不同,新旧不同,覆盖面不同,到手往往要打补丁,版本不匹配肯定不能玩。

在2002年,有一款游戏甚至因为打补丁而死亡,正是暗黑破坏神的中国代理商奥美电子。奥美电子引进了一款韩国网游,号称是基于漫画改编的孔雀王,当十万张光盘花钱推销下去,当十几万台网吧机器都预装完毕,临测试的前两个小时,韩方技术说必须打一个补丁才能玩,这个补丁有600,和之前的客户端一样大B纾通讯情况,让大量机器打这个超大的补丁简直是天方夜谭。

而更为夸张的是,这个补丁打完进入游戏后的一周内,韩方连续出了十来个补丁,每个补丁都要几十,用户打补丁很有技巧,一旦打错顺序,就要重新下载客户端,再根据这个客户端找对应的补丁打折腾几次,几百万元打了水漂。孔雀王由此获得了国内运营死的最快的网游称好,奥美电子则元气大伤,几年后黯然从国内消失

这就是曾启为什么如此强调在线更新,经过讲解大家也明白了。


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