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游戏设计鬼才第四十三章 2D还是3D,这是一个问题(1/2)

文/青梅煮可乐
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孙鸿飞觉得公司最近变化很大。

最开始公司算上老板,也就八个人,但是不知不觉,公司出现了好多新面孔。

而且最近他还从原来的地方搬走,到了一个新地方。

虽然也就是一层楼的另一边,但是新鲜劲过了,他还是有点想念原来的地方。

想到这他就有点不满,原来的位置好好的,干嘛要给他换,现在这地方他唯一认识的,也就只有和他一起过来的高文彦。

哦对,还有一个现在位置离他十万八千里远的宁暖暖。

要不是觉得在这公司混下去有钱途,他早就跑了。

最近也没什么事干,虽然很清闲,但他反而有点怀疑之前忙碌的那段时间了。

他是个比较咸鱼的人,不求大富大贵,只求能过轻轻松松,但现在不干事,让他有点莫名的不爽了。

孙鸿飞打开电脑,准备挑一款游戏,开始今天的摸鱼时间。

最近他喜欢玩一款叫做企鹅自走棋的游戏。

并不是企鹅自走棋比自家做的好玩,反而各方面都不如自家的。

他喜欢玩,只是看到不好的地方的时候,就会比较,从而产生一种优越感。

就跟玩单机大作的鄙视玩手游的一样,天然的有种优越感,加上他还是制作者,这种感觉就更盛了。

“阿飞,开会了。”高文彦敲了敲他的桌子。

“哦哦哦,现在要就去吗?”孙鸿飞不舍的看了看游戏,他天胡开局,马上就要吃鸡了。

“就剩你一个人了,老板叫我过来喊你。”

孙鸿飞看了看周围,才发现办公室里光秃秃的,都走光了。

“好吧。”孙鸿飞一琢磨,现在这个几个人应该打不过打,挂机算了。

一进会议室,孙鸿飞就扫了一眼。

除了这些天进来的新员工,还多了一些不认识的人。

等到孙鸿飞入座,杨阳就站了起来。

“介绍一下,这几位是心像电子的前员工,从今天开始就要加入我们,这些都是游戏界的老前辈,你们要多多学习。”

语毕,一群人就开始掌声欢迎。

孙鸿飞一边鼓掌,心里一遍嘀咕:心像电子?没听过啊,还是游戏界的老前辈,他就听过什么养企鹅、养猪的、养狐狸的,这心像电子是养大象的吗?

有疑问的不光是他,其他人也没听过游戏界有这么个公司,而且看老板的样子好像还是专门挖过来的。

蒋星晖看到了众人脸上的疑惑,心中有略微有些苦涩,脸上反而挂起笑容:“客气了客气了,我叫蒋星晖,之前在心像电子任技术总监一职,也有不少东西要向各位学习。”

听着蒋星晖操着一口娘娘们们的宝岛腔,众人惊讶。

孙鸿飞趁机掏出手机,在桌子底下搜素关于心像电子的资料。

接着他的心一跳,立马站起来,两眼放光的问道:“是做八国战纪的那个公司吗!”

八国战纪是孙鸿飞的启蒙游戏,小时候每天零食都不舍得吃,存着钱买游戏币,就为了放学能玩上几把。

他做开发游戏这一行,也是受了它不少影响,如今见到开发人员,就跟见到偶像似的。

蒋星晖一愣,看着孙鸿飞狂热的眼神,点了点头:“是的。”

其他人也议论纷纷,搞游戏开发,没几个是不玩游戏的,对曾经风靡全国各地街机厅的游戏,都不陌生。

而且最关键的是,老板这是要做街机?逆版本玩游戏,这么吊的?

“好了,这次叫你们过来,除了介绍新同事以外,还要宣布一件事,就是关于我们的新游戏,要正式立项了。”

杨阳话音刚落,会议室里又是议论纷纷。

杨阳示意一旁正在做会议记录的宁雪,把之前印好的项目计划分发出去。

趁着他们看资料的空当,杨阳说道:“我们的新项目,是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,你们有什么意见可以说下。”

孙鸿飞犹豫了一下,还是说道:“老大,真的要做2d吗,我觉得改成3d可能会更好一点。”

这年头确实没人做2d游戏了,早年3d还没这么泛滥的时候,一些公司都在想方设法,在2d画面上表现出3d的效果。

现在遍地都是3d,这老板居然想开历史倒车!

“你们也是这种想法吗?”杨阳看了看其他。

众人纷纷点头。

杨阳耐心的解释道:“我们这次的目标群体,是以前接触过街机的老玩家,还有一些有这方面需求的潜在用户,而且目前并没有横版act这种类型的竞品,这部分的市场完全是空白的。至于3d那是我们后面才需要开发的游戏了。”

横版act做成3d确实没有太大意义,无非就是包着3d皮的2d玩法,受众程度还不一定有2d广。

至于3dact,那完全就是另一种类型了,核心玩法都完全不一样了,而且制作难度也相差的离谱。

前世的三游戏都是3d,但无疑全部都比较硬核,需要练习大量的练习才能玩好。

这和网络游戏的低门槛完全背道而驰。

不过这样的网游前世也有,洛○英雄传就是一款,而且操作还缩减过,还是18禁成人网游,哪里成人我就不多说了,反正不是血腥那方便,你懂的。

但是并不火,导致的原因除了运营垃圾以外,也是因为本身的门槛也有点高。

没有大量的练习很难打过副本,稍微闪避或者格挡失误,boss一锤子下来直接躺地上。

这种做法直接

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