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游戏设计鬼才第七十八章 项目前期会议(1/2)

文/青梅煮可乐
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在达成合作的初步意向之后,杨阳也没多待,后续还有很多事要做。

关于新游戏现在还只是一个想法,除了游戏设定需要补全以外,还有动捕的演员要选,不过这种东西可以同步进行。

而且新游戏也不是那种人文情怀非常重的游戏,不需要什么惊为天人的演技,演员确实不必有太高的要求。

又是一次项目前期会议。

杨阳每次叫这么多人开会,就是已经有了新的游戏计划,这次也不例外。

“今天会议的主题,相信大家已经猜到了,那我就直接进入主题,这一次我们要玩一票大的!”

其他人也非常给面子,卯足了劲鼓掌,有些脸蛋都激动红了。

自从被媒体一番吹捧之后,整个公司都有点膨胀了。

现在玩一票大的也没什么问题。

杨阳示意大家安静了,一个个也都放下手,眼神亮晶晶的看着他。

老板说玩一票大的肯定不简单,联想到之前的某些承若,难道说?

“公司这一年多以来,多亏了各位的努力,现在我们已经积累的不少资金、技术和经验,还有市场的认可,对于一家公司来说,原地踏步就是慢性死亡,所以是时候更进一步。”

和以前一样,杨阳把自己事先弄的一些设计草图,让大家先有一些了解。

第一张图就是一个梳着中分头的年轻男子。

【里昂·s·肯尼迪】

【被分发至浣熊市警署的新人警官。】

后面紧接着是一张扎着马尾穿着红夹克的女孩子。

【克蕾儿·瑞菲尔德】

【为了确认特殊部队队员的哥哥是否还安好,女大学生克蕾儿来到浣熊市。】

俊男靓女,这应该就是这部游戏的男女主角了。

按照一般故事的尿性,大家第一反应就是最后这一对肯定在一起了。

看设计图应该是3d的,不过想想也是,现在哪个不是3d的游戏敢说自己是3a。

而且看人物画风,是欧美风格的,故事背景也应该是在国外。

后面几个是其他配角,也没作过多的介绍。

直到众人翻到第一张怪物设计。

和前面的人物不一样,这个怪物哪怕是在草图上看起来,就能看出体型要比他们大得多。

浑身遍布着仿佛老树盘根似的红色肉块,并且密集度还要高上许多,右手巨大的且锋利爪子正在无声的诉说着它的威胁性。

身上还镶嵌着眼睛瞳孔似的东西,仔细一看这个怪物除了身体主体以外,还能看出一些其他人体的轮廓。

似乎是由多个人,强行融合在一起,这些轮廓的形态也像是被囚禁的冤魂,想要挣脱出一样。

草图下面写着一小行字。

【g生物(g第1形态)】

【可说是恶魔发明的病毒“g病毒”。接种后的生物将持续永无止境的进化与失控。在这个阶段仍保有些许“人类”的模样…。】

一群人顿时开始窃窃私语。

“这什么啊,好恶心啊。”

“億……我鸡皮疙瘩都起来了。”

“应该是boss吧。”

“看介绍应该是被感染之后才变成这样的。”

“老板好恶趣味。”

就一些设计草图,他们还没搞清楚这游戏到底是什么类型。

见大家好奇,杨阳也不卖关子了。

“这一次新游戏叫生化危机,射击类求生恐怖冒险游戏。”

这么一说大家都有些理解了,生化危机听名字大概就是,一场科学事故导致病毒泄露,然后产生的一些故事。

以往的恐怖游戏都是些什么鬼啊、精神病之类的,这个生化变异倒是头一回。

就是这个射击类型有点让大家担心,虽然最近有些膨胀,但自知之明还是有的。

要知道fps游戏,就是一个修罗场,能从里面杀出来的没一个是省油的灯。他们从来没有fps游戏的制作经验,第一款大作就搞这种类型,怕不是会扑街哦。

虽说老板每次都能化腐朽为神奇,但该担心的还是要担心。

其实他们想多了,这是第三人称视角的射击类型。

第一个单机大作试水,杨阳早就已经想好了做生化危机。

生化危机的制作难度相对来说,算是比较低的,早期的它是一款冒险解密游戏,没有大地图,所有地图都是一个个小场景衔接起来的。

它的战斗系统也比较简单,和一般的突突突有很大差别。

生化危机的诞生时间比较早,那时候3d技术还不成熟,为了的将2d背景与3d人物相结合,同时为了给玩家带来类似于纯3d游戏的操作感,采用了一种非常巧妙的战斗方式。

看到怪物,算一下距离,然后回头撤,再慢悠悠的瞄准开两枪,继续跑,一直重复。

虽然没有鼠标指哪打哪的爽快感,但在慢悠悠的瞄准时间内,怪物缓慢的靠近过来,莫名的附和恐怖游戏的紧张感。

毕竟生化危机是以恐怖解密为卖点的游戏,每一个弹药的使用都要精打细算,以有限的资源探索完整个游戏,才是它的玩法。

弄成突突突就把这份恐怖感给抹除了。

哪怕是射击手感不好,也刚好附和克莱尔女大学生和里昂新人警官的身份,毕竟新人开枪肯定没那么流畅,又不是人人都是大雄。

就算是在重置版里,这种操作模式也没有改变,只是进行了一些优化,更符合人类的习惯了。

杨阳在做决定之前其实也已经考虑了很久,最终

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