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英雄无敌之尸山骨海第五十章 最后的战役(十五)(2/4)

文/KiKi龙
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骷髅射手慢慢射的话那么弹药无是个很大的限制,即便拖着他二级的补给车上阵的帮助也不会很明显,这就逼得刘逸飞不得不将吸血鬼送上去对阵没有生命的石人。

如果刘逸飞仅仅为了保全骷髅射手而让血族子爵过多的战亡在这一关内的话,那么数量不足的吸血鬼就无法对下一关中人族的狮鹫和连弩手形成很好的压制效果,双剑士无是必须交给骷髅射手解决的然一交手的下场绝对是吸血鬼的数量唰唰的往下降!

相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族

那么刘逸飞甚至有把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血鬼反击抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!

而一旦前两场吸血鬼损失过大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射击吸血鬼的威胁还是极大的!对方是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的数量比

由此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞的高级吸血鬼,时刻保持对敌人二三阶远程部队的有效压制!

可是完全让骷髅射手承受伤害的情况也不能发生!因为第四场对战沼泽守兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血鬼就真真要遇到死神了!

“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果怎样暂且不论,不过9点生命的他们的耐打能力可是有目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!

这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就是大罗神仙也救不回他的吸血鬼!

所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至少让它们的数量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内ko掉!

“哎~疼啊!要其他射手和那700套装备在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在第一道关卡前继续头痛。

将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲锋。

关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星期想强攻sān_jí地图时的无名之辈,对于依旧仅限于sān_jí关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统慢慢折腾的~

再者说,骷射手在经过全程半杀伤、sān_jí城墙防御效果以及对阵中阶兵杀伤减值等等的消耗后对眼前的诸多生物的威胁实在有限!如果不是骷髅射手们还有一个“夺魂”特效的话对这些中阶兵的威胁就更低了~因此刘逸飞更多的精力还是放在了如何压制对方的远程上。

相距220米处,刘逸并没有急于将关卡拖入战斗空间而是继续冲锋到自己进入了对方的警戒范围才被关卡反击拉进了战场空间中级战术效果启动,地图长度再度缩短20

套一个“加速”魔法到吸血鬼身上足够刘逸飞在三回合之内触及关卡内远程生物的身体了,吸血鬼将自己尖锐的獠牙凶狠的刺进了法师的脖颈

法师之前倒不是没有对骷髅射手展开打击,只是一个“临时分队”效果太过强悍!竟然让他们的攻击无功而返等法师想二度出手时可怕的吸血鬼大队已经冲了过来,此刻人还在城墙内的另外一边慢慢晃荡着,没有个两回合想冲过来也难啊~

这么一些时间要一同解决法师和灯怪就有点勉强了,刘逸飞就盯着灯怪打将对方的脚步死死的拖在城墙内,不让它们飞出去袭击骷髅射手,而骷髅射手们则搭弓射箭目标直指吸血鬼对面的法师,石人暂时无视,让他们继续马拉松

第四回合,灯怪彻底倒毙在吸血鬼的尖牙利爪下过吸血鬼多少受了点伤,减员了1而法师的数量却不多了,想要全部恢复过来完全是不可能~

只不过依旧在进行着艰巨长跑的石人也不轻松,被个二级吸血鬼骗出了城墙的它们此刻正追在骷髅射手的后面被愉快的放着风筝,欲罢不能形容它们再适合不过,明明追不上,回头却没有任何目标,哪怕是再希望渺茫也只能不断追下去,而倒在路上的同伴也越来越多

第一仗族子爵折损11个,骷髅射手剩余17,通过~

抬头看看后面还剩下的三道关卡,刘逸飞嘴边勾起了一丝淡淡的笑意,继续冲了过去

四场战斗都是快速的强袭式打法,刘逸飞在开战之前便将地图大小所带来的大致布阵形式在脑中过了一遍,行动间流畅迅速,全不见多少停顿,而系统部队都受aii控制,更不可能出现停下来慢慢思考该怎么走的情况因此整个战斗打起来节奏极快!

闯过了最后一道关卡,刘逸飞的骷髅射手已不足200之数,而四级的血族子爵的数量更是下降到了可怜的,80个二级吸血鬼倒还剩511个,这样的部队只要再多哪怕一座关卡刘逸飞就只能饮恨城下了,可惜~开阔视线内飞已经找到了自己的目标

“啊!亲

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