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向死求生路第411章手忙脚乱的开局(1/2)

文/枫林影疏
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玩游戏这种活就触及到琪莉娅的知识盲区了,不过还好在这方面贺兰仓算是专业的,暴雪经典即时战略窗口一开,就算玩法有了很大区别贺兰仓也不至于抓瞎,两个哥布林一样,系统名称是“小鬼”的精怪在红色利爪一样的鼠标指针指挥下去边上挖土去了。

因为单位数量太少,而且居然出生在一个完全封闭还没有其他视野的封闭地图中,贺兰仓也搞不起什么操作,随手让两个小鬼朝着两个方向探路,就选中了那颗红色心脏,或者说地下城心脏或者魔动装置看了一眼。

右下角十六个小格子居然不是单独的一个农民选项加上几个功能,而是满满当当两排可以生产的农民种类和两个可用功能:生物是小鬼、猪人、暗影、荧光水母、沉浸农夫、头骨蝙蝠、土之小鬼、幽魂;功能是魔法和改造。

“这……是什么情况?红警玩家开局发现自己有所有阵营基地车?魔法……种类是挺多的,但是都不能放啊,现在连效果都看不到。”这些基础生物和魔法都需要用魔力来制造或释放,现在都看不出什么区别,唯一知道的就是下一只小鬼5魔力,而别的都是1魔力,魔法种类众多,可以翻好几页,不过全都既看不到魔法的名字也不知道魔力消耗是多少。

虽然这些生物的画风已经被统一到了看起来有些油腻的美式画风下,但是贺兰仓还是一眼就看出来这些东西分别是本土农民,饥荒,饥荒地下,饥荒海难,盐和避难所中的沉浸者和克拉肯,大河世界中的夜种和奈恩世界亡灵中最基础的生物。

两只小鬼现在还在转着圈向外拓展视野,这个游戏视野设计还算是慈悲,有些像是老红警二,探明的地图会被永久点亮,而不是魔兽星际那种动不动就暗下去的视野,虽然对于高手这算是拉低了上限,不过对于还不熟悉规则的贺兰仓而言这种视野也有好处:只要经常翻小地图,就不容易被偷袭。

“苍苍,你这是在干什么啊?怎么点来点去的?这是让这两个有点丑的小怪物去挖土吗?”看着贺兰仓也不是很忙,琪莉雅轻轻问了问。虽然她已经见过贺兰仓那个地下室,也在好奇中搓了炉石,用“抓瞎术”打赢过一个恶魔猎手。但是相对冷门的rts游戏她确实是第一次见到。

没玩过不要紧,中世纪水平世界的游牧民出身也不是问题,虽然在大河世界中琪莉雅是一个只能做三位数加减法,更不认识几个字的旅行者,但是那不过是没有条件,真要是把古代人放进现代社会从小学习,谁比谁聪明还不好说呢!只是奈恩世界这一个世界的补充,汉语英语都至少六级水平的琪莉雅基本相当于高中毕业,掏出点伊思人的技术混一个研究员也不是不行。虽然是第一次见,但是琪莉雅还是很快看明白了贺兰仓在干什么。

两个小鬼转着圈向外挖,没多久其中一个就在地城心脏左边不远处找到了一片矿点,另一个小鬼为再挖多久也发现了一片亮光——一片红艳艳的岩浆池。

前一个小鬼已经开始辛勤地挖矿,而不太好意思的是第二个小鬼被断了前路只能换一个方向继续去探……就贺兰仓去点找到矿点的那只小鬼去挖矿这么一点功夫,遇到岩浆不得不换路的小鬼已经开始用自己挖出来的土搭窝了?

看着正在建造中而且进度条已经长出大概1/20的土窝,贺兰仓想取消,想了想就放着不管了,这个巢穴多半是人口建筑,但是人口……等等,这个游戏没有人口限制?贺兰仓用不到半秒钟想明白这个巢穴好像没什么用,不过因为不太了解害怕多手多脚影响游戏进度,他还是点了一下正在挖金矿的小鬼,看看建造列表中都能造什么东西。

然后出乎贺兰仓意料的是建造分类打开居然分成了四种:必要建筑、重要建筑、设施建筑和高级建筑。

必要建筑中有储金室、巢穴和孵化室,一看这是必要建筑贺兰仓也觉得自己之前以为有游戏经验就不仔细看介绍确实莽撞了:至少储金室和孵化室他还没造,没造储金室自己这个小鬼的金子就算是白挖了。

贺兰仓赶紧让还在挖矿的小鬼在靠近金矿的地方挖土,腾出足够大的地方建造储金室,正在操作的时候突然听到了心跳声,不过是有点奇怪的心跳声。贺兰仓立刻想到了游戏里唯一一颗心脏,转过视角的时候散发着红光的魔动装置还在不断泵动,随着水流的声音和心跳声,贺兰仓点开心脏,已经有了6点魔力,而魔力还在随着跳动不断增加,等到心脏红光消退,里面已经有了不多不少10点魔力,不过还是放不出来任何一个魔法。

这就面临选择了,如果贺兰仓造小鬼,5魔力一个能造两个,而用来造剩下七种,就能把七种都造出来。

虽说小孩子才做选择,大人都是……全都要个屁啊,大人都是现实的,要看他能选什么,有什么后果,不过对于贺兰仓而言,这还需要选吗?玩过rts的人都知道,这种游戏前期一点点资源差距在游戏进程中会被不断放大,以魔兽争霸为例,如果和敌人频繁交战,在没有操作失误和兵种决策失误的情况下,三分钟时一个农民的损失在十分钟的时候能够让双方出现相当大的经济差距。

04年贺兰仓刚刚七岁的的时候,那年头台式机都不是家家有,他一个远房表哥带他去网吧和游戏厅打游戏,就让懵懵懂懂的他接触到了电子游戏,没过三年贺兰仓暑假的时候就能一个

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