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重生日本做游戏第六十九章 企业文化(2/3)

文/月雨白
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狠狠地吹了一波,日本的企业管理,但是,日本的企业管理的真是样子,到底是个什么样子,其实大多数人都是心知肚明的。

人盯人的管理制度,最后能够发展到的程度也就是那样了。毕竟,日本已经把这一套玩的炉火纯青了。

而因为美国的吹嘘,其实,日本缺乏一种升级换代,寻求一种更科学的模式的动机。

毕竟,对于他们来说,现在这种状况,已经是非常的完美了的。

然而,整个日系企业之所以能够崛起,秘诀并不是管理方式,而是,他们拥有更低的成本。

再加上,他们在某种程度上,处于资-本-主义-产-业-链的延伸,他们最开始能够崛起,依靠的更多的是,日本人吃苦耐劳的精神。

然而,当他们的成本,提升到了一个程度之后,他们想要继续用低售价赚钱就很难了。

因此,崛起了一批诸如锁泥这样的企业,虽然,他们的售价仍然也不算高,但是,却可以朝高端努力了。

而只要能够工业化的东西,其实都是有这样一个特点,必须有规模,才能降低售价。在这种情况下,这种质量比较好,售价又比较便宜的产品,能够达到更低的售价。因此,选择那些奢侈品的人,就变得少了。

在发布会上,俞言进行了一个专题的演讲。

演讲的主题,就是互联网金融在电子游戏下的应用。

听得游戏制作人倒不是太多,更多的是投资人。

毕竟,投资人并不在乎一款游戏,到底是什么样子,他们更为在乎的是,怎么用一款游戏,赚更多的钱。

当然了,同样红火的展区,还有《精灵宝可梦:进发》。这款游戏,算是现在最赚钱的手游之一了,第一个月的营收,高达两亿美元。

不过,大家对于这款游戏的未来,倒是不是特别看好。因为,这款游戏,虽然首日留存率,和七日留存率,都远远高于手游的平均水平,但是,三十日留存率,却不是特别的高。

付费比率,也由第一周的二分之一,变成了第四周的百分之三十多,而活跃用户,也从当初的最高峰,日活两千五百万,变成了现在两千万。

然而,就算是这款游戏正在走下坡路,但是,关注这款游戏的人,却依旧很多很多。

因为,这款游戏,是一种全新的尝试,而这种尝试,对于许多游戏公司来说,或许是未来盈利的道路。

《精灵宝可梦:进发》的主要开发者,专门演示了这款游戏的最新游戏模式。

毕竟,如果这款游戏,只是抓宝可梦,然后升级,实在是太无聊了。

并且,跟对于投资者,精灵宝可梦还推出了一个广告计划。就是,在某一些特定商店,会有特殊的事件,例如特殊的神奇宝贝,或者其它的什么活动。

这是为了让这款游戏,能够获得更多的收入。

不过,千叶游戏也在这个时候,对于这款游戏会进行的活动,做出了一个底线上的保证。

千叶游戏不像是某些电子游戏公司,他还是一个要脸的公司。既然要脸,自然在许多时候,就要对于许多行为收敛了。

不然,现在《精灵宝可梦:进发》的营收,就是四亿美金也是有可能的。

当然,这并不是一个非常好的做法。

毕竟,这样做是在榨取公司和游戏的未来,毕竟,这样做会让玩家,对于公司产生不好的印象。

林彦进行的演讲内容,倒是和他现在的风格一样。都是关于游戏行业未来的讨论。

一个是人员,一个是游戏制作方向。

与俞言的演讲不同,关注的更多的都是游戏开发者。

按道理讲,投资者应该也过来听这个。但是,他们为什么不来。因为,林彦说的这个,有时候太前卫了。

而太前卫的东西,在许多时候,是不能够赚太多钱的。

像是《精灵宝可梦:进发》这样的游戏,实在是太少了。个例不能当成范例来讲。

投资者喜欢那种赚钱概率比较大的项目。因此,现在《精灵宝可梦:进发》的更风游戏很多。

而这些已经推出的跟风游戏,赚的钱也不少。甚至,还有没玩过《精灵宝可梦:进发》的人,喜欢玩这种模仿的游戏。

大会圆满的结束了。

而作为主办方的《游戏通》杂志社,也进行了一期的专题采访杂志。

不过,由于互联网的兴起,纸质杂志的销量,已经变得越来越少了。原先能够达到百万份销量的游戏杂志。

在现在只能勉强达到五十万销量。

不过,与此同时,互联网媒体的收益,倒是还可以。这样最优秀的媒体人,纷纷从纸媒脱出,加入到互联网这个概念当中。

在这一波大潮当中,有一家公司,推出了一款聚合类的新闻软件,而这个新闻软件,居然获得了很多人喜爱。

这家公司,也在一瞬间,成为了整个行业让人瞩目的巨头。他们的估值,也迅速的打到了上亿美金。

当然了,他们的统治地位,还没有确立。

比如说,千叶游戏,就有自己的新闻软件。不过,并没有强制安装。

毕竟,强制安装,是要被别人告的。

千叶游戏其实在软件的设计上,在关于软件的交互界面上,是比较有经验的。

因为,对于千叶游戏来说,它们已经制作了那么多年的游戏界面,其实对于交互界面的制作,是很有经验的。

当然了,由于软件和

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