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超级U盘第五百六十六章 金锄头和神队友(2/2)

文/纸火花
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提供演算支持。不过n1依靠手机帮助处理图形数据,最多也就是pt游戏机或者却可以得到专门服务器的支持,用户体验自然要提高不止一个档次。

特别是蜜蜂有着开发运营“蜂群“协同加速网络,以及网吧虚拟客户机的经验,自身也有相当强的超算设计经验,他们为剧场版配套的服务器虽然论起浮点计算能力连给那些知名超算提鞋都不配,但是在游戏性能上却可以自豪地说我要打十个。

没办法,虽然主流超算都堆砌了上万甚至更多数量的gpu,但是它们本来就不是为运行游戏而设计的,操作系统、驱动程序、图形程序接口根本就不兼容,所谓“用超算玩游戏”更多是现代版的“皇帝用金锄头耕地、用金饭碗喝粥”罢了。

只是就像古代皇帝会在每年立春扶犁亲耕,带着皇后亲自在皇庄皇田种地以示重视农业、劝民农桑一样,也不排除现实中有某些壕无人性的家伙,用超算专用8核至强cpu,配上超百gb的内存以及专业显卡,再装上win7甚至xp系统专门用来玩游戏。

实际上出于稳妥考虑,windows系统对硬件的支持是有上限的,服务器版本的支持倒是高了,但是对游戏的支持却是差了。

真正的“游戏超算”,还得用这些机器搭建一个服务器集群,从而汇聚出更加强大的计算能力,要只是买买买的话,总会有神壕玩家愿意来这么一发,但问题在于组建win系统集群用来用游戏,是一个非常冷门的使用方向,研究使用的人少,相关技术的成熟度自然不太高。也就是像马竞这样有钱有意愿又有足够技术能力的神壕,才能玩得起win系游戏超算。

当然,蜜蜂有自家操作系统和硬件平台,就算要搞游戏超算也只会用更加方便省事的自家平台。马竞之前展示给张许瑶看的那些且强且大体感设备的支持服务器、梦行者nt的支持服务器、空间站网吧的游戏服务器,以及wb弹性计算机的终极形态千卡集群,都是蜜蜂平台的游戏超算。

得益于超算级别的强劲性能,nt的显示刷新率可以稳定在120赫兹左右,让画面反应更加灵敏快捷,能够有效减少拖影卡顿现象。

对于显示设备来说,越高的刷新率越能欺骗眼睛,让它误以为真,同时nt配套的4轴可动座椅也是蜜蜂自制,响应速度达到国际一流,能够有效减少观众的晕3d现象。

晕3d是因为大脑通过视觉感知到的运动方向,和速度与通过内耳前庭器官感受到的运动姿态不一致,无所适从之下干脆撂挑子犯晕。最容易发生晕3d的就是制作精良的现实题材fps(第一人称)游戏,因为这种视觉对视觉的欺骗效果很强烈。

当然vr/ar的视角比fps还要fps,对视觉的欺骗效果更强,又因为加入了头部追踪器控制视角的功能,脖子的轻微摇晃都会带来画面的明显变化,一旦硬件性能不足,导致画面反应异常,也更加容易产生晕3d。

这个问题只能通过增加硬件性能提高响应速度来解决,只不过限于成本、电池容量以及显示原件性能,普通消费级头显很多只能提供60赫兹甚至更低刷新率,使得用户每使用十几分钟,就不得不摘下眼睛让眼睛放松休息一下。

蜜蜂自然不能容忍这种情况的发生,新一代n系列最大的改进就是提高刷新率、增强沉浸感,最终总算靠着眼动追踪、视点渲染技术,把刷新率提高到了最大120、稳定90赫兹。


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