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英雄联盟之秤砣门崛起第553章 欲仙欲死的偷家与牵制(1/2)

文/文将军
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一半蘑菇放兵线上,作用是什么呢,是断兵线。是的,哪怕自己不在线上,也要快速将对面的兵线给断掉,这样,可以有更大的机会早点摸到对方的塔,磨掉一部分血线。

一半蘑菇放必经之路上,这个就得自己根据场下对面的英雄走位习惯与局势来把握了。

如此,在对方动了杀气想要杀自己的时候,就可以利用蘑菇阵来玩弄对方,等他们血线掉得差不多了,一个小莫快跑赶上去,吹他一箭,a上几下,收了他的项上小人头,多爽快。

这一盘,对面的上单是疾风剑豪亚索。

所以,兵线上的蘑菇陆飞就多放了一些些。

这又是为什么呢?

因为很简单,陆飞考虑到,亚索玩家喜欢在兵堆中e来e去的,越兵线来骚扰和杀人,他来也匆匆去也匆匆,可以占上不小的便宜,来回两次,一条小命就得给送上,那怎么行,甚至一趟就收了小提莫的命,这就得想办法对付呀。

怎么对付,在兵线上隔一点种一个蘑菇,这就叫临场的应对,是细节,是思路。

果然,对面亚索总是要想要杀提莫,杀提莫也确实挺容易的没难度,所以,他就从兵堆中e过来,结果就通通通的要撞上好几个蘑菇,血线没有了想回头,对不起,得留下你的命。

陆飞靠这个办法收了几次亚索的人头。

亚索吃了几次亏,便来便恼火,回到线上看到提莫打也不是,不打也不是,很烦躁。因为他也不知道兵线上到底有没有蘑菇,就不敢再主动上前骚扰了。

陆飞就爽了许多,你不敢我敢呀,qaa,吹吹吹,吹一个痛快……

就这样,靠着兵线和心理上的优势,陆飞一路将大军压境,直指对方高地。

一路往高地上偷塔。

新版提莫相对于老版提莫有个很大的好处,就是进了草丛就能够隐身,不仅能够隐身还能动,比以前只能呆在原地好得多。

这样,对于提莫远远的过了河道偷塔有一个保证,至少不容易死呀。

以前的提莫,一旦带线过深,对面过来支援和围堵,提莫就跑不掉了,得死在一群抠脚大汉的手下,当然也有一个办法,那就是就近找一个地方站着不动快快的隐身,可是往往不管用。

陆飞就曾经多次击杀过这种找个地方隐身的提莫。

为什么?

这就得靠意识。

如果你发现一群人去围提莫,提莫却不见了。那么,很显然,他肯定是在空间一段位置内哪个地方隐身了。或是在线上,或是在草丛里。

这个时候就得拼意识和经验了。

陆飞杀过无数只这样隐身之后的提莫。

有什么技能就甩一甩,如果是那种甩了之后不会做出任何提示音效的技能,也没有有关系,就到处甩有,甩一甩或许就会有一只提莫的尸体跳了出来,倒在了地上。或是甩一甩没死就换几个地方再试试。

陆飞经常甩着甩着,就会有一只提莫的尸体现出身来,或者空血了想要跑。笑死个人。

如果是那种丢出去有中招音效的技能,那就更好办了,丢一丢,听一听,有音效了,继续打,打到死为止。

如果没有听到,那就换个地方继续试。直到死为止,或者认为该要放弃为止。

记得陆飞之前有段时间喜欢玩机械公敌兰博,对面有提莫的话,那就搞笑了,隐身是吧,开着q团团转的到处烧,丢e技能鱼叉听声音,听着了,对不起,再见

烤着烤着,一只熟透了的提莫就躺尸体了

这只是个举例,还有更多的英雄都可以这么做。

比如火人的q也可以探知是否附近有提莫的存在。而w技能虽然没有返回的信息,但丢一丢,范围大,也很容易就将附近隐身的提莫给烧死了。

所以,遇见对面有提莫,有时候把握不到提莫的位置了,或者有感觉了,就丢几个技能到处尝试尝试吧,说不定就打出一只正想偷袭你的提莫呢

至于提莫的召唤师技能,当然还是带传送和闪现。有小莫快跑这个技能,提莫已经跑得相当快了。不需要鬼步。

有的时候靠的就是闪现那一下迅速拉开了位移,或者是隔墙瞬间的逃跑,以及躲关键的控制性技能。

鬼步在这一方面完全不可比。

接下来,陆飞又分别选择了诅咒巨魔特郎特尔,以及无双剑姬菲奥娜。

不管三十二十七,四七二十八了,偷偷偷,将偷家的方针贯彻到无底限

这也是因为,在这低分端,偷家是个很好用的办法。经常对面杀着杀着,追着追着就追急眼了,高地门牙都掉了,也不管,还在想要追死个人才行。

所以,偷家就管用。

当局势一片混乱的时候,他们眨个眼,就会发现高地没有了,这就是压力。

剑姬偷家和剑圣听起来总让人会误以为是一家子,既然都被误以为是一家子,那就自然得发扬光大偷家的本领,将这个偷家的本领的衣钵给继承下来,再说了,夫唱妇随嘛,老公会偷家,老婆也至少得有两把刷子吧……

所以,剑姬偷家的玩法也就应运而生了。

剑姬不像剑圣跑得快,攻速快,唯一可以依赖的位移技能就是q了,幸好改版之后,剑姬的q技能能够主动释放,而不像以前一样需要有目标,这就让剑姬在逃跑的时候有了更多的发挥空间了。

其余,就没什么不同了。唯一不同的是,剑姬偷家靠不了攻速,得靠高ad,打一下是一下。所以

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