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游戏开发指南第225章 游戏正在走前辈们走过的路(2/4)

文/我爱厨房
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家公司已经成了国内先锋游戏厂商,专注品质,探讨游戏思想的代名词。

这家公司根基尚浅,吸金能力还好,这些大佬们有些羡慕的是青鱼网络在玩家中的口碑,良好的名声。

现在偶尔看到一些玩家骂自己的公司,骂的同时还带上一句“你看人家青鱼网络如何如何……”之类的,让他们更加好奇了。

有些人也研究过青鱼网络的发家史,让手下做了报告,看了之后惊讶于他们这种大刀阔斧的迈步,与国产游戏圈显得格格不入的气质。

今日一见这家公司负责游戏研发的老板,果然名不虚传,确实是这样的年轻的掌舵人,才能有那些初生牛犊不怕虎或者说没心没肺的壮举。

……

很快在各级领导发言,主要是寄望游戏产业良好发展,预祝本次cgs取得成功的话题之后,各个公司的大佬们也陆续登台发表演讲了。

首当其中的就是陈桥。

发言稿当然都是早就准备好的,内容嘛,空话大话实话也都有。

陈桥的演讲内容主要是为游戏产业鼓掌与欢呼,他表示游戏行业是百花齐放而不是恶性竞争,所有的网络游戏企业,只要是原创企业,都应该是相互补充,而并不是相互替代和相互竞争。

意思可以归纳为:网络游戏不但不应该是互联网行业当中非主流的运营,相反应该是将来的互联网产业发展的主流!别人不理解不是因为我们走在错误的道路上,而是因为我们太超前了。

只要耐得住寂寞,我们终将取得成功。

这位一代游戏帝国的皇帝,一直在振奋从业者们的士气,显得气势和格局非凡,毕竟刚刚当选全国政协委员。

但叶沉溪知道,这并不是他的真心话。

其实以当时盛达的规模和提供给他的平台,比起其他公司包括黄易都要更适合他实现自己的抱负。只是奈何两人并不是一路人,也许从改变这个世界的角度上来看一样,而且都很有难度,但改变的方式不同。

他并不是孤胆英雄,这些年他也在寻找拥有同样志向和才能的合作伙伴,于是碰到了夏青鱼,只是这世界上也只有一个夏青鱼。

或许夏青鱼最初的理想也只不过是“想做出属于自己的游戏”,而远未达到要去改变世界的程度,多多少少也是先接受了他,认同了他,在公司规模扩张之后,这姑娘的野心也慢慢被挖掘出来。

所幸现在青鱼网络走在一条叶沉溪理想之中的路上。

此时面对陈桥的演讲,叶沉溪有一种很奇怪的感觉,就像他总有一天要向陈桥证明,“你曾经说过的话不是骗自己,而是真的”这样。

第二个登台的是黄易的丁三石,他的演讲主题是“从业者要对自己产品的负责。”

丁磊说,技术和资金具备的情况下,是拍功夫熊猫呢?还是拍赤壁?厂商有责任去改善我们的局面,重新建立网络游戏作品在消费者心中的形象和价值观。在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多向上的价值。

这番话更像一个长者,对行业本身提出了思考。

泰坦的史御著,保持了他一贯的个人作风,一贯地自我标榜。他表示国家防沉迷法案实施之前泰坦自己老早就已经执行了,泰坦网络绝不做未成年人的生意。好的游戏总是让人流连忘返,如果未成年人家庭不够温暖,这两者加在一起才是灾难。同事呼吁政府部门立法,把游戏的社会形象给扳回来。

这番发言,叶沉溪就只能笑笑不语了。

嗯,叶沉溪发现今天自己其实是来吐槽的……

腾华的任越勤对于“开放”这个主题进行了阐述,将自己的用户开放给各家厂商,让他们的产品也能加入到腾华平台中来。比如现在qq或者qzone中已经内嵌的一些第三方应用,腾华用户可以直接使用。

任越勤甚至提到了巨硬的xboxlive,他说从这方面其实腾华和巨硬是一样的,这是一个平台,对所有厂商开放,也可以把自家的内容放到这个平台上来发行。

这个策略确实会给用户带来很多方便,再往后一些很多其他第三方应用或者网站,是不是直接使用qq或者威信帐号直接登录方便了很多?

当然,用户归根结底还是腾华自己的。

这很符合腾华自身的定位,以强大的用户基数为基础,从社交出发,延伸到其他领域之中。

随后石城的陈筱苇也分享了一个很大的主题,责任。她说强烈的责任感就是摒弃不良竞争,营造一个良好的发展环境。同时企业对于社会,对于玩家,责任感应该是放在第一位的。

这话说得不仅叶沉溪,好些人都有种倒吸一口凉气的感觉。

去年游久网正准备第二次上市,原本形势一片大好,关键时刻他们却陷入了与自家拳头产品《劲舞》的韩国研发公司t2entertain的诉讼纠纷。

然后……t2宣布将《劲舞》2008年8月以后的中国区独家授权授予了石城……

游久不得不花了4500万美元才从石城手里抢回《劲舞》两年的代理权,而石城仅花费2000万美元就拿下了在游久看来是属于公司未来的《劲舞2》。

随后今年年初,石城宣布3800万美元入股t2的母公司g10。

就算不聊这种场外……谈责任,对玩家来说服务器不卡才是第一位的吧……

……

接着叶沉溪也走上了演讲台。

面对着在场真正掌控着中

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