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网游之三国时代1864(1/1)

文/张浩古
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曹鬓霜和张彼岸只是在玩家遭遇战中得到了技能书各个剧情的玩家遭遇战同时进行所以虽然现在她们的特权都提升到2级但兵力方面还是有差距的自身实力也还沒有提升起來所以这一战她们也不能跑得太靠前了

我对这一战的安排是系统兵力在前面冲阵玩家兵力跟在身后伺机冲击其中各个牛人的超一流兵力因为完全可以跟对方的系统兵力对抗直接冲在了最前面其他牛人兵力跟在系统兵力身后的第一梯队然后再是其他玩家的兵力之所以我的系统兵力敢于硬冲首先是因为人多其次倭寇虽然近战攻击力达到两倍但我军兵力的加成达到57%这可是攻防的全面增长两相抵消我军系统兵力还稍稍占据优势同时对方的十三个顶级武将全部被搞定我军虽然只有一个顶级武将但编制完整单单是牙帅就多出了对方五倍其他高端将领也多出五倍优势明显再加上十四牛人都在跟我一样也可以当做顶级武将來用冲击力就更加非同小可了同时身后的玩家和准玩家兵力虽然不能上前线却可以在后面放冷箭这也是一个助力

近战之中我军还是按照惯例把军官放在前线这样可以保证冲击力牛人就不能太靠前了毕竟日本玩家也会集火抛『射』到时候一不小心挂掉就得不偿失了现在牛人的将格都比较低满打满算也就是几万血条而已就算我的血条也不到五万这个剧情中我可沒有雪豹王这样的坐骑

不过我也不是一上手就开始冲有地势条件可以利用不用白不用各个牛人集中在一起我已经做了分配我每次可以组99人而其他牛人则可以组9人相比之下我军其他牛人组到的高端将领多达126人再加上曹鬓霜和张彼岸的组队更是达到了162人加上我的99人之后就是261人把我军的高端将领都弄上10级之后倭寇大军就更不用混了实际上曹鬓霜和张彼岸的特权虽然尚未得到完全发挥但等级也达到了8级通过抛『射』搞定几个小喽啰还是不在话下的

我军依旧设置了多道防线依旧有逐渐后退的打法其目的就是要把地形充分利用同时尽量提升我军系统兵力的等级这样到最后做总决战的时候我军的实力才能更强也才能更快地让敌军崩溃

在这种战术之下日本玩家实在是难得的补『药』沒有他们的玩家兵力我们还真沒有那么好的冲级材料最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候我军的10级兵力已经达到了一个路这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了

而日本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带來了大量的军功双方的实力都差不多我军实行的都是差别抛『射』这大大地提升了我军的杀伤力事实上除了牛人玩家之外只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛『射』因为这已经是一个副帅部的最大抛『射』容量对方两个偏帅部的玩家兵力到了最后防线面前已经寥寥几了

这时候我暂时放弃了原來的战争预案改以一个军的np兵力挡在最前线这中间的10级兵力就达到了一个部而且至少都是参将一格的将领对上对方的高端兵力一点也不差劲再加上我军其他系统兵力也沒有闲着跟玩家兵力一起发动差别抛『射』更是让对方前线兵力损失惨重事实上对方的前线兵力从一开始就受到我军的重点照顾玩家兵力一般都是抛『射』玩家兵力系统兵力一直都在抛『射』这些兵力打到现在倭寇的高端将领同样损失得七七八八剩下的寥寥几小虾小蟹的编制倒相对完整却已经完全不是我军对手

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